Класс: 9
Цель: Создать проект «Подводный мир» в программе Macromedia Flash.
Задачи:
- Обучающая: научить учащихся рисовать объекты и придавать им анимацию с помощью программы Macromedia Flash.
- Развивающая: формирование творческого воображения.
- Воспитательная: воспитывать коммуникативные качества, внимательность, дисциплинированность, самостоятельность, терпеливость.
Форма проведения: урок.
Тип урока: введение нового материала.
Оборудование: проектор, презентация, раздаточный материал.
План:
- Организационный момент.
- Объяснение нового материала.
- Релаксация / физкультминутка
- Практическая часть урока. Тест на компьютере в программе MS Excel.
- Подведение итогов.
- Домашнее задание.
№ п/п | Этап урока | Время | Метод | Деятельность учителя | Деятельность ученика | Линии |
1. | Организационный момент. | 3 мин. | Словесный | Приветствует | Приветствуют | |
2. | Объяснение нового учебного материала. | 25 мин. | мультимедиа | Показывает пошаговую презентацию | Смотрят, выполняют | Информатизации компьютеризации |
3. | Релаксация / физкультминутка. | 3 мин. | Динамическая пауза | Говорит текст физкультминутки. | Выполняют действия. | |
4. | Практическая часть урока | 10 мин. | Практический | Предлагает выполнить тест на закрепление знаний в программе MS Excel. | Выполняют самостоятельно тест за компьютерами | Алгоритмизации компьютеризации |
5. | Подведение итогов. | 2 мин. | Словесный | Спрашивает, что нового усвоили на данном уроке | Отвечают | |
6. | Домашнее задание. | 2 мин. | Словесный | Предлагает продумать сюжет анимации к следующему уроку | Записывают в дневники задания |
Ход урока
– Здравствуйте ребята! Сегодня мы с вами попробуем создать подводный мир в программе Macromedia Flash.
– Прошу всех пересесть за компьютеры. Загружаем программу Macromedia Flash (Пуск – Все программы – Macromedia Flash). (учитель раздает раздаточный материал Приложение 1 )
– Начнем с создания фигур. Ребята каждая картинка рисуется на отдельном слое, чтобы дальше можно было создать анимацию к элементам.
- 1 слой – рыбка большая
- 2 слой – рыбка маленькая
- 3 слой – фон и камни
- 4 слой – водоросли
- 5 слой – пузырьки
(учитель, проговаривает алгоритм выполнения, опираясь на Приложение 2 )
– Первым шагом нам предстоит нарисовать рыбку при помощи инструмента – Линия. Используя инструмент – Выделение , придаем линиям определенную форму.
– Итак, ребята можете пофантазировать, и нарисовать свою рыбку.
Результат:
– А теперь нам нужно подобрать картинку для фона.
– Помещаем картинку на задний план и блокируем слой. Заходим во вкладку Изменить – Выстроить – Блокировать
или Ctrl + Alt + L
– Если вы все ребята правильно сделали, то фон теперь смещаться с места не может. И должен получиться такой результат!
– Далее рисуем водоросли, камни, пузырьки. Для этого выбираем инструмент – Кисть. Подбираем размер кисти, цвет и устанавливаем Сглаживание – 100 . Рисуем водоросли. Камни рисуются при помощи инструмента – Овал.
Результат:
– Итак, все справились, с этими не сложными заданиями! Тогда приступаем к следующему этапу – более сложному – создание анимации!
– Создаём анимации для рыбок
– Выделите слой, где нарисована рыбка. Выделите 30 кадр на линии времени и щелкая правой кнопкой на кадре выбираем команду Вставить кадр (или F6).
– Затем еще раз правой кнопкой там же, и выбрать команду – Создать промежуточное отображение.
– Тоже, самое, делаем с маленькой рыбкой, только на том слое, где она нарисована, и указываем другой путь движения. Итак, рыбки всех перемещаются. Молодцы ребята!
– А теперь нам предстоит создать анимациюдля пузырьков.
– Выделяем нарисованный ранее круг, и делаем анимацию так же как и у рыбки, только движение вверх.
– Затем щелкаем правой кнопкой на любом промежуточном кадре и нажимаем F6. И так несколько раз.
– В местах разрыва кадров, настраиваем путь, например зигзагом. И таким способом делаем анимацию всем трем пузырькам, не забывая, что все делается на отдельных слоях.
– И последний шаг, создаём анимации для водорослей.
– Щелкаем правой кнопкой рядом с первым кадром на слое с водорослями и выбираем Вставить клавиатуру (или F6).
– Выделяем каждую из водорослей в отдельности, и меняем размеры (вытягиваем попеременно, то вверх, то вниз). И так несколько раз. В результате, при просмотре должно создаться впечатления движения водорослей.
– Копируем полученные кадры и вставляем рядом.
– Ну вот, я думаю, у вас все получилось правильно!
– А теперь давайте отдохнем, предлагаю сделать физкультминутку. Я читаю, а вы выполняете упражнения.
1, 2, 3, 4, 5 – все умеем мы считать.
Раз! Подняться, потянуться.
Два! Согнуться, разогнуться.
Три! В ладоши три хлопка
На четыре – руки шире.
Пять – руками помахать.
Шесть – за компьютер тихо сесть.
Семь, восемь лень скорей отбросим.
– Итак, начали! Закончили.
– Теперь вы умеете создавать подводный мир! И смело экспериментировать в создании анимаций и рисовании фигур! Я уверена, вы сможете создать замечательные ролики!
– А теперь с новыми силами давайте, выполним не большую практическую работу на закрепление знаний. Всем прошу сесть за компьютеры. На рабочем столе открываем документ, который называется Приложение 3 . (выполняют тест).
– Итак, ребята давайте с вами вспомним, как создается анимация для объекта? (ребята отвечают).
– Ребята дома предлагаю продумать сюжет анимации к следующему уроку.
– Наш урок подошел к концу, всем спасибо за работу.
| 5 классы | Планирование уроков на учебный год (ФГОС) | Управление компьютером. Вспоминаем приемы управления компьютером
Урок 30
Компьютерный практикум
Работа 17 «Создаём анимацию»
Задание 1. Подводный мир (Windows)
1. Запустите программу Paint .
2. Задайте рабочую область шириной 25 см и высотой 20 см. Примените инструмент Заливка для создания синего фона.
3. Изобразите в нижней части рабочей области несколько камней (инструмент Овал Карандаш Заливка для их закраски.
Фон .
5. Выполните команду Создать основного меню программы Paint . Задайте рабочую область шириной 5 см и высотой 3 см и нарисуйте в ней рыбку. Сохраните рисунок в личной папке под именем Рыбка .
6. Запустите программу PowerPoint (Пуск-Все программы-Microsoft Office-PowerPoint) .
7. На вкладке Главная
в группе Слайды
щёлкните мышью на кнопке Макет
. Выберите Пустой слайд
(щёлкните на макете пустого слайда).
8. Вставьте на пустой слайд рисунок Фон , созданный в программе Paint. Для этого выполните команду Вставка-Рисунок (вкладка Вставка) , найдите нужный файл в личной папке, выделите его и щёлкните на кнопке Вставить . Фоновый рисунок появится в рабочем поле (на слайде) программы PowerPoint.
9. На этот же слайд поместите изображения рыбки (файл Рыбка Осьминог из папки Заготовки .
10. Рыбка и осьминог появились на экране на белом фоне (в белых прямоугольниках). Для того чтобы сделать фон прозрачным, выделите рыбку, щёлкнув на её изображении, - вокруг рыбки должна появиться рамка с маркерами.
Выполните команду Формат-Цвет-Установить прозрачный цвет
. Выделите изображение осьминога и сделайте окружающий его фон прозрачным.
11. Выделите рыбку. Перейдите на вкладку Анимация . В группе Расширенная анимация выберите Добавить анимацию . В раскрывшемся списке в группе Пути перемещения выберите Пользовательский путь . Изобразите произвольную траекторию перемещения рыбки.
12. Задайте траекторию перемещения осьминога.
13. Для просмотра анимации воспользуйтесь кнопкой Просмотр на вкладке Анимация .
14. После завершения просмотра выделите один из объектов анимации и изучите возможности настройки анимации в группе Время показа слайдов . По своему усмотрению внесите изменения в параметры анимации. Понаблюдайте за изменениями в ходе просмотра.
15. С помощью инструментов копирования и вставки (вкладка Главная ) разместите на слайде несколько копий рыбки и настройте для них параметры анимации.
16. Для просмотра готовой анимации воспользуйтесь функциональной клавишей F5 .
17. Сохраните свою работу в личной папке под именем Анимация
.
Задание 1 (Linux)
1. Запустите программу KolourPaint .
2. Задайте рабочую область 1000 х 800. Примените инструмент Заливка для создания синего фона.
3. Изобразите в нижней части несколько камней (инструмент Эллипс ) и морских водорослей (инструмент Перо ). Воспользуйтесь инструментом Заливка для их закраски.
4. Сохраните рисунок в личной папке под именем Фон .
5. Задайте рабочую область 200 х 120 и нарисуйте в ней рыбку. Фон закрасьте тем же синим цветом. Сохраните рисунок в личиной папке под именем Рыбка .
6. Запустите программу OpenOffice.org Impress (К-Меню-Офис-Презентация (OpenOffice.org Impress)) . Создайте пустую презентацию.
7. Вставьте в пустую презентацию рисунок Фон, созданный в программе KolourPaint, выбрав пункт Изображение-Из файла в меню Вставка . Найдите нужный файл, выделите его и щелкните на кнопке OK . Фоновый рисунок появится в рабочем поле (на слайде) программы OpenOffice.org Impress.
8. На этот же слайд поместите изображения рыбки (файл Рыбка в личной папке) и осьминога (файл Осьминог из папки Заготовки).
9. Для настройки анимации щёлкните на изображении рыбки правой кнопкой и в контекстном меню выберите пункт Эффекты. Далее выберите команду Добавить, на вкладке Пути движения выберите Объект кривых , затем нарисуйте путь движения рыбки.
10. В группе Эффект выберите Начать-При щелчке, Скорость-Низкая .
11. Действия 9-10 повторите для настройки параметров анимации осьминога.
12. Для просмотра анимации воспользуйтесь функциональной клавишей F5 или командой Демонстрация слайдов меню Вид .
13. Дождитесь завершения показа слайда и щелчком мышью вернитесь в рабочую область.
14. Попробуйте скопировать рыбку и настроить для неё параметры анимации.
15. Сохраните свою работу в личной папке под именем Анимация .
16. Завершите работу с программой OpenOffice.org Impress.
Задание 2. Анимация на свободную тему
1. Самостоятельно придумайте сюжет для анимации. Дайте ему название и подробно опишите планируемую последовательность событий.
2. Реализуйте свой проект средствами графического редактора и редактора презентаций. Подготовьтесь представить свою работу товарищам по классу.
Теперь вы умеете
- запускать редактор презентаций;
- помещать на слайд ранее подготовленные рисунки;
- настраивать анимацию отдельных объектов;
- просматривать анимацию;
- сохранять результаты работы в редакторе презентаций;
- завершать работу с редактором презентаций.
Используемая литература:
Информатика: учебник для 5 класса Л. Л. Босова, А. Ю. Босова. - 3-е изд. - М. : БИНОМ. Лаборатория знаний, 2015. - 184 с. : ил.
Cкачать материалы урока
Чтоб анимацию создать включи воображение Рисунок нужно рисовать тебе без промедления! Укажешь траекторию, рисунок оживёт, В огромный мир фантазии тебя он позовет!!! Сегодня мы с вами погрузимся в волшебный подводный мир. Нарисуем море, в этом знаем толк, В море будет плавать чудный осьминог. Красотой своею привлекает он, Рыбки проплывая, делают поклон!
Рисование морского дна 1.запустить программу Paint; 2.с помощью пункта Атрибуты меню Рисунок задать рабочую область шириной 26 см и высотой 20 см; 3.применить инструмент Заливка для создания синего фона; 4.прокрутив картинку с помощью полос прокрутки, изобразить в нижней части несколько камней (инструмент Овал) и морских водорослей (инструмент Карандаш); 5.воспользоваться инструментом Заливка для их раскраски; 6.Сохранить рисунок под названием Фон.
Какие безграничные красоты, Какой великолепный, чудный вид, Но здесь ведь не хватает нам чего-то, Спокойствие и тишина царит. Здесь камушки красивые, подводные, Здесь водоросли длинные, зелёные, Но не хватает рыбки золотой, Чтоб с чувством насладиться красотой! Давайте с вами рыбку нарисуем, Для этого немножко поколдуем!
Запустите программу PowerPoint (Пуск – Программы – Microsoft Office - Microsoft Office Power Point2003 Запустите программу PowerPoint (Пуск – Программы – Microsoft Office - Microsoft Office Power Point 2003) В области Разметка слайда выберите пустой слайд В области Разметка слайда выберите пустой слайд Вставьте в пустую презентацию рисунок, созданный в программе Paint. Для этого выполните команду (Рисунок – Из файла) в меню Вставка, найдите нужный файл и щелкните на кнопке Вставить Вставьте в пустую презентацию рисунок Фон, созданный в программе Paint. Для этого выполните команду (Рисунок – Из файла) в меню Вставка, найдите нужный файл и щелкните на кнопке Вставить Растяните рисунок на весь слайд Растяните рисунок на весь слайд Также вставьте на этот же слайд оставшиеся рисунки: и Также вставьте на этот же слайд оставшиеся рисунки: Рыбка и Осьминог
Для того чтобы, фон рыбки не перекрывал основной рисунок необходимо установить ему прозрачный цвет. Для этого щелкните на рисунке Рыбка и на панели Настройка изображения нажмите кнопку Установить прозрачный цвет, затем щелкните ЛКМ на синем фоне рыбки. Повторите эти операции для Осьминога.
Щелкните на рисунке Рыбка ПКМ и в контекстном меню выберите Настройка анимации Выполните последовательность команд: Добавить эффект – Пути перемещения – Нарисовать пользовательский путь – Рисованная кривая. Самостоятельно освойте инструмент Рисованная кривая и его помощью нарисуйте произвольную траектория перемещения Параметры эффектов
Для начала просмотра воспользуйтесь функциональной клавишей F5 Изучите информацию в области задач Настройка анимации. Внесите изменения в параметры анимации. Просмотрите результат. Попробуйте скопировать Рыбку и настроить для ее копии параметры анимации. Сохраните работу в своей папке под именем Анимация. Параметры эффектов