29.06.2019

Как работает самоучитель. Общие сведения о цифровом видео


∙ Введение

Знакомство с приложением

Устройство документа

Основы работы с текстом

Работа с объектами

∙ Работа с цветом

Моделирование объектов

Перо и кривые Безье

Импортированная графика

Текстовые эффекты

Страницы и книги

∙ Слои

∙ Библиотеки

Табуляция и таблицы

Автоматизация работы с текстом

Средства верстки

Управление цветом

Подготовка к печати

∙ Экспорт

∙ Настройка InDesign

∙ Приложение

Введение

Соглашения, принятые в данной книге

∙ Команды меню

Клавиши быстрого доступа

Вопрос о межплатформенной совместимости

Клавиши-модификаторы

Функции, зависящие от платформы

Соглашения, принятые в данной книге

Каждая глава состоит из нескольких разделов, посвященных определенной теме обычно инструменту или команде. Например, глава, посвященная тексту, содержит разделы по созданию текстовых фреймов, набору текста, его выделению и т.п.

Во всех разделах представлены пошаговые упражнения, показывающие порядок выполнения определенного приема. Иллюстрации помогут вам правильно выполнить все шаги.

Все элементы интерфейса (названия палитр, окон, меню, команд и т.п.), а также клавиши набраны полужирным шрифтом. Курсивом выделены основные термины и определения. Web-адреса отмечены подчеркиванием.

Термин щелкнуть обозначает нажать и отпустить кнопку мыши в Macintosh или левую кнопку мыши в Windows. После нажатия кнопку мыши необходимо отпустить, иначе это не будет считаться щелчком.

Слова нажать и перетащить обозначают переместить мышь, удерживая нажатой ее кнопку. Я также использую сокращенный вариант - перетащить. Постарайтесь запомнить, что во время перемещения мыши ее кнопка должна оставаться нажатой.

Команды меню

Программа InDesign содержит команды меню, предназначенные для открытия диалоговых окон, редактирования изображений и инициирования некоторых процессов. Обычные указания по выполнению команды меню выглядит следующим образом: Object -> Arrange -> Bring to (Элемент -> Монтаж -> На передний план). Это означает, что вначале вы должны выбрать пункт меню Object, затем пункт подменю Arrange, а потом команду Bring to.

Клавиши быстрого доступа

Большинство команд меню InDesign имеют соответствующие сочетания клавиш быстрого доступа, ускоряющие работу пользователя. Например, вместо выбора команды New (Новый) из меню File (Файл) быстрее и легче воспользоваться сочетанием клавиш Cmd+N (на Macintosh) или Ctrl+N (в Windows). Обычно быстрый доступ осуществляется при нажатии нескольких клавиш. Клавиши-модификаторы, используемые в комбинациях быстрого доступа, могут указываться в следующем порядке: вначале клавиши Cmd или Ctrl, затем Opt или Alt и только потом Shift. Порядок нажатия данных клавиш не имеет значения. Однако последнюю клавишу в комбинации (букву или цифру) необходимо всегда нажимать после остальных.

Освоившись в программе, вы можете использовать клавиши быстрого доступа. Я предлагаю вам определить, какие команды меню вы выполняете чаще всего. Например, если вы часто импортируете изображения из других программ, можете использовать сочетание клавиш, соответствующее команде Place (Поместить). Каждый раз, когда вы вставляете текст или изображение, используйте это сочетание. Даже если вам необходимо заглянуть в меню, чтобы вспомнить комбинацию клавиш, воспользуйтесь после этого клавишами для открытия диалогового окна Place. К концу дня вы должны запомнить их, чтобы на следующее утро выучить новую комбинацию.

Вопрос о межплатформенной совместимости

Одним из важнейших преимуществ программы InDesign является практически полная идентичность для платформ Macintosh и Windows. Из-за некоторых различий в платформах необходимо учитывать некоторые особенности.

Клавиши-модификаторы

Модифицирующие клавиши всегда указываются вначале для Macintosh, а затем для Windows. Так, запись «нажмите клавишу Cmd/Ctrl» означает, что вам необходимо нажать клавишу Cmd в Macintosh и клавишу Ctrl в Windows. В случае, если клавиша для обеих платформ совпадает, например Shift, она указывается только один раз.

Обычно клавиша Cmd в Мае (иногда называемая клавишей Apple) соответствует клавише Ctrl в Windows, клавиша Opt в Мае - клавише Alt в Windows. Клавиша Control на Macintosh не имеет эквивалента на PC. Обратите внимание, что название этой клавиши всегда пишется полностью, а название Ctrl для Windows - в сокращенном варианте.

Функции, зависящие от платформы

Некоторые примеры данной книги отличаются для платформ Macintosh и Windows, вот почему они помечены соответственно (Мас) и (Win).

Независимо от того, как вы изучаете InDesign - в группе или самостоятельно, я надеюсь, что эта книга поможет вам овладеть программой. Просто не забывайте получать удовольствие от занятий!

Знакомство с приложением

Использование палитр

Работа с палитрами

Работа с элементами интерфейса

Использование панели инструментов

Использование контекстных меню

Использование палитр

Большинство команд и функций для управления программой InDesign содержатся в 19 палитрах. Каждая палитра отвечает за определенные функции. Похожие палитры есть во всех приложениях Adobe.

Палитра Align

Палитра Align (Разместить объекты) - рис. 1.1 - предназначена для выравнивания и распределения объектов на странице (см. главу 4). Чтобы открыть ее, выполните команды Window -> Align (Окно -> Разместить объекты).

Рис. 1.1. Используйте палитру Align для выравнивания объектов по краям или по центру и для распределения пространства между объектами

Палитра Attributes

Палитра Attributes (Атрибуты) - рис. 1.2 - позволяет задавать наложение фона и линий (см. главу 5). Она также дает возможность применять к объекту опцию Nonprinting, чтобы он не выводился при печати публикации (см. главу 17). Она открывается после выполнения команд Window ->

Attributes.

Рис. 1.2. Палитра Attributes дает возможность установить и снять флажки наложения фона и линий или не выводить объект при печати

Палитра Character

Палитра Character (Шрифт) - рис. 1.3 -предназначена для управления атрибутами текстовых символов, такими как гарнитура и размер кегля (см. главу 3). Она появляется на экране после выполнения командWindow -> Туре -> Character (Окно -> Текст -> Шрифт).

Рис. 1.3. Используйте палитру Character для редактирования атрибутов текстовых символов

Палитра Character Styles

Палитра Character Styles (Стили знака) - рис. 1.4 - дает возможность работать со стилями символов (см. главу 14). Чтобы открыть ее, выполните командыWindow -> Туре -> Character

Рис 1.4. Используйте палитру Character Styles для автоматизации редактирования текстовых символов

Палитра Color

Палитра Color (Цвет) - рис. 1.5 - позволяет задавать и смешивать цвета (см. главу 5). Чтобы открыть ее, выполните командыWindow -> Color .

Рис. 1.5. Палитра Color используется для смешивания цветов и дальнейшего применения их к тексту и объектам

Палитра Glyphs

Палитра Glyphs (Наборные знаки) - рис. 1.6 - позволяет вставлять или заменять символы из шрифта (см. главу 3), а также работать со шрифтамиОреnТуре (см. главу 15). Чтобы открыть палитру, выполните командыWindow -> Туре -> Insert Glyphs (Окно -> Текст -> Вставить наборные знаки).

Рис. 1.6. Палитра Glyphs дает возможность вставлять наборные знаки шрифта Палитра Gradient

Палитра Gradient (Градиент) - рис. 1.7 -дает возможность управлять градиентом (см. главу 5). Чтобы открыть ее, выполните командыWindow -> Gradient.

Рис. 1.7. Палитра Gradient позволяет создавать переходы цветов Экранная «недвижимость»

Ваш экран может оказаться загроможденным слишком большим количеством палитр. Неплохой выход из сложившейся ситуации - приобретение второго небольшого монитора. В этом случае вы сможете настроить программу InDesign так, чтобы палитры отображались на вспомогательном мониторе, а панель инструментов и окно документа - на основном.

Таким образом вы освободите пространство для работы с документом. Палитра Hyperlinks

Палитра Hyperlinks (Гиперсвязи) -рис. 1.8 -используется для создания ссылок, позволяющих осуществлять навигацию в документах PDF и HTML (см. главу 10). Чтобы открыть палитру, выполните командыWindow ->Hyperlinks.

Рис. 1.8. Используйте палитру Hyperlinks для создания и хранения ссылок на другие страницы документа или страницы в сети Internet

Палитра Index

Палитра Index (Предметный указатель) -рис. 1.9 - позволяет создавать перекрестные ссылки алфавитного указателя для документа или книги (см. главу 10). Для работы с палитрой выполните командыWindow -> Index .

Рис. 1.9. Палитра Index позволяет управлять записями предметного указателя публикации или книги

Палитра Layers

Палитра Layers (Слои) - рис. 1.10 - предназначена для управления порядком размещения и отображением различных слоев публикации (см. главу 11). Чтобы открыть палитру, выполните команды Window -> Layers.

Рис. 1.10. Используйте палитру Layers для добавления слоев и управления их отображением Дополнительные палитры

Эта версия InDesign позволяет отображать большее количество палитр, например палитры сценариев и работы с тегами XML.

Палитры, являющиеся частью дополнений, которые предлагают сторонние разработчики, содержат функции, отсутствующие в базовой версии InDesign. Эти палитры не включаются стандартным способом, для работы с ними необходимо сначала установить дополнения (см. главу 19).

Палитра Library

Палитра Library (Библиотека) - рис 1.11 - предназначена для хранения и использования элементов (см. главу 12) Чтобы открыть ее, выполните командыFile -> New -> Library (Файл -> Новый -> Библиотека).

Рис. 1.11. Палитра Library используется для хранения часто используемых объектов и добавления их в документы

Палитра Links

Палитра Links (Связи) - рис. 1.12 - контролирует состояние импортированных изображений (см. главу 8). Чтобы от крыть палитру, выполните командыWindow -> Links .

Рис. 1.12. Палитра Links отображает список импортированных графических и текстовых файлов Палитра Navigator

Палитра Navigator (Навигатор) - рис. 1.13 -отображает расположение страниц (см. главу 2). Для работы с палитрой выполните командыWindow -> Navigator

Рис. 1.13. Палитра Navigator дает возможность осуществить предварительный просмотр Документа и перемещать страницы

Палитра Pages

Палитра Pages (Страницы) - рис. 1.14 - дает возможность управлять страницами и страницамишаблонами, а также переходить от одной страницы к другой (см. главу 10). Чтобы открыть палитру, выполните командыWindow -> Pages .

Палитра Paragraph

Рис. 1.14 Палитра Pages дает возможность добавлять и удалять страницы, использовать страницы-шаблоны и перемещаться по документу

Палитра Paragraph (Абзац) - рис. 1.15 - предназначена для задания атрибутов абзаца, таких как выключка и отступы (см. главу 3). Чтобы открыть палитру, выполните командыWindow ->Туре - >Paragraph .

Рис. 1.15. Палитра Paragraph содержит все управляющие элементы для форматирования абзацев текста

Палитра Paragraph Styles

Палитра Paragraph Styles (Стили абзаца) - рис. 1.16 - позволяет задавать и применять стили абзаца (см. главу 14). Палитра открывается после выполнения командWindow -> Туре ->

Paragraph Styles.

Рис. 1.16. Палитра Paragraph Styles упрощает использование сложного форматирования абзацев

Палитра Story

Палитра Story (Макет) - рис. 1.17 - позволяет изменить автоматическое выравнивание поля на оптическое, с помощью которого регулируется положение знаков пунктуации и засечек относительно края поля (см. главу 15). Чтобы открыть палитру, выполните командыWindow ->

Туре -> Story.

Рис. 1.17. При помощи палитры Story можно задать оптическое выравнивание краев для висячей пунктуации

Палитра Stroke

Палитра Stroke (Линия) - рис. 1.18 - позволяет управлять такими атрибутами, как толщина линии, пунктир, наконечники в виде стрелок и геометрических фигур (см. главу 6). Палитра открывается после выполнения командWindow -> Stroke .

Рис. 1.18. В палитре Strokes определяется внешний вид границ и линий объектов Палитра Swatches

В палитре Swatches (Образцы) - рис. 1.19 -представлены образцы цветов и градиентов, используемых в публикации (см. главу 5). Чтобы открыть палитру, выполните командыWindow - >Swatches .

Рис. 1.19. В палитре Swatches хранятся цветов и градиентов Палитра Table

Палитра Table (Таблица) - рис. 1.20 - содержит средства форматирования и управления для создания таблиц внутри текстовых фреймов (см. главу 13). Палитра открывается после выполнения командWindow -> Table .

Рис. 1.20. Палитра Table используется для форматирования таблиц и ячеек

Палитра Tabs

Палитра Tabs (Табуляция) - рис. 1.21 - позволяет задать расположение табуляторов в тексте (см. главу 13). Для работы с палитрой выполните командыWindow -> Tabs .

Рис. 1.21. Палитра Tabs позволяет задавать и изменять положение табуляторов Палитра Text Wrap

В палитре Text Wrap (Обтекание текстом) -рис. 1.22 - задается способ обтекания объектов и вставленных изображений (см главу 9). Палитра открывается после выполнения командWindow

-> Text Wrap.

Рис. 1.22. Палитра Text Wrap используется для способа обтекания текстом объектов и изображений

Палитра Transform

Палитра Transform (Преобразование) -рис. 1.23 - отображает размер и положение объектов. Она также используется для масштабирования и вращения объектов (см. главу 4). Чтобы открыть палитру, выполните командыWindow -> Transform .

Рис. 1.23. Палитра Transform дает возможность определять положение и размер объектов Палитра Transparency

Палитра Transparency (Прозрачность) - рис. 1.24 - включает средства контроля прозрачности и режимов смешивания (см. главу 6). Палитра открывается после выполнения командWindow ->

Transparency.

Рис. 1.24. Палитра Transparency предназначена для задания степени прозрачности и режимов смешивания

Палитра Trap Styles

Палитра Trap Styles (Стили треппинга) - рис. 1.25 - используется для хранения различных настроек треппинга (компенсация нарушения приводки между цветоделенными оригиналами), см. главу 17. Палитра открывается после выполнения командWindow -> Trap Styles . Программа InDesign позволяет быстро скрывать палитры и панель инструментов.

Перед вами самоучитель, с помощью которого вы сможете самостоятельно освоить основные возможности приложения Adobe Premiere Pro (в дальнейшем будем называть просто - Premiere). | Изложение материала построено по принципу "от простого - к сложному".

  • Общие сведения о цифровом видео

    Первый урок посвящен знакомству с принципами компьютерного видеомонтажа и графики и адресован, в первую очередь, новичкам в области цифрового видео. В нем в сжатой форме объясняются принципы хранения и обработки видео - и звукозаписей на компьютере, описываются основные параметры видеофайлов (размер, частота кадров и т. п.).

  • Интерфейс Premiere

    Начнем наше первое знакомство с приложением Premiere с описания первых шагов работы с этой программой и краткого объяснения особенностей ее интерфейса. | Чего мы хотим: | понять базовые принципы монтажа в Premiere и выяснить назначение трех основных окон Premiere - Project (Проект), Monitor (Монитор) и Timeline (Монтаж); | познакомиться с некоторыми вспомогательными элементами интерфейса Premiere;

  • Быстрый старт: монтаж простого фильма

    Проиллюстрируем основные принципы работы в Premiere на примере создания простого фильма. Большинство совершаемых операций мы приведем без чрезмерных пояснений, учитывая, что соответствующим приемам монтажа будут посвящены последующие уроки книги.

  • Установки

    Урок посвящен одному из центральных моментов цифрового видеомонтажа - правильному определению установок будущего видеофильма, таких как размер кадра, частота кадров, параметры сжатия и т. п., а также соответствующим настройкам проекта, влияющим на среду редактирования фильма.

  • Проекты

  • Импорт и оцифровка клипов

    Глава посвящена подготовке исходного видео - и аудиоматериала в Premiere. | Чего мы хотим: | освоить различные опции импорта; | создать проект с несколькими медиа-клипами и несколькими специальными клипами; | осуществить оцифровку видео с внешнего устройства.

  • Клипы

    Этот урок посвящен основным операциям с клипами в окне Project (Проект), т. е. предварительной подготовке клипов, которая может проводиться перед их вставкой в фильм. | Чего мы хотим: | научиться осуществлять предварительные (большей частью, вспомогательные) операции над клипами;

  • Окно Timeline

    Посвятим этот урок одному из самых главных средств монтажа Premiere - окну Timeline (Монтаж). Разберем строение этого окна и рассмотрим основные приемы управления средой редактирования фильмов в окне Timeline (Монтаж).

  • Окно Monitor

    Рассмотрим на этом уроке детали и назначение элементов интерфейса окна Monitor (Монитор), а также освоим приемы маркировки клипов и фильмов. | Чего мы хотим: | изучить окно Monitor (Монитор); | научиться маркировать клипы и фильмы в окне Monitor (Монитор). | Нам потребуется: | несколько видеофайлов.

  • Монтаж

  • Монтаж звука

    Микширование (монтаж) звука в Premiere может осуществляться в двух окнах - Timeline (Монтаж) и Audio Mixer (Аудиомикшер). | Чего мы хотим: | освоить средства звукового монтажа в Premiere. | Нам потребуется: | видеоклип, включающий также и звуковой ряд, и несколько аудио-клипов.

  • Эффекты

  • Применение эффектов

    Этот урок является продолжением урока 12, на котором был начат рассказ о спецэффектах в Premiere, и содержит сведения о типовых задачах нелинейного монтажа и, соответственно, конкретных способах применения эффектов для их решения. Не будем отвлекаться на объяснение приемов работы с эффектами, т. к.

  • Титры

    Этот урок посвящен титрам - текстовым подписям и рисункам, которые пользователю позволяется добавлять к фильму. Вообще говоря, в Premiere титрами (title) называются клипы особого типа, которые могут содержать как текст, так и графические примитивы (например, прямоугольники, эллипсы, линии и т. п.).

  • Экспорт

    Последний урок посвящен завершающему этапу работы с проектом в Premiere - созданию финальной версии фильма. Фильм может экспортироваться в соответствующий медиа-файл, записываться на диск DVD или Video CD или, с помощью специальной аппаратуры, переноситься на внешнее устройство, например, видеомагнитофон.

  • Приложение. Список терминов. Палитра инструментов Tools.

    Adobe Title Designer (Дизайнер титров) - окно для создания текстовых и графических примитивов (клипов титров). | Anchor point (Точка привязки) - выделенная точка кадра фильма, жестко привязанная к клипу, которая не влияет на его внешний вид, но играет определяющую роль при некоторых операциях с клипом (например, при вращении и отражении она является его центром).

  • Приложение. Меню.

    Меню | Пункты меню | Пункты подменю | Горячие клавиши | Описание | File (Файл) | New (Создать) | Project | CTRL + N | Создает новый проект | | | Sequence | | Создает новый фильм в проекте | | | Bin (Корзина) | CTRL +.

  • Эта книга - официальная публикация компании Adobe Systems Incorporated. Она составлена на основе материала, который в течение нескольких лет собирали сотни сотрудников Adobe, редакторы и авторы журнала Adobe Magazine, а также команда Web-узла Adobe. Благодаря их стараниям, книга и прилагаемый компакт-диск стали уникальным настольным справочником для работы с продуктами Adobe.
    Adobe предлагает сложные программы для создания проектов с использованием богатой графики, текста и видео. И, естественно, в этом постоянно изменяющемся взаимосвязанном цифровом мире возникает масса вопросов, и чем дальше, тем больше.
    В книгу вошли база данных технологии Adobe из архива отдела Customer Support, материал из рубрики вопросов и ответов журнала Adobe Magazine (бывший Aldus Magazine) за последние три года, а также подборка советов, статей, Web-страниц Adobe и даже раздел по проблемам PostScript из книги издательства Adobe Press.

    В печатную версию книги вошли 20% наиболее часто встречающихся вопросов. Главы, посвященные популярным продуктам Adobe Photoshop, Adobe Illustrator и Adobe PageMaker, сделаны более длинными и включают самые часто задаваемые вопросы. Вопросы и советы из журнала Adobe Magazine включены целиком, поскольку все они очень интересны, а отыскать их теперь можно только в старых подшивках..
    Предвидя, что многое в этой книге будет быстро устаревать, мы в одном из вступительных разделов («www.adobe.com») рассказываем, как использовать Web-узел Adobe для ответов на вопросы и вообще всего, что связано с Adobe.
    Если просмотр Web Вы не считаете способом быстрого получения информации или у Вас нет соединения с Internet, рекомендуем CustomerFirst - систему услуг с льготным периодом или с оплатой по обращению. Никакая книга не заменит общения с компетентным специалистом, до тонкостей знающим продукт, по которому у Вас возникли вопросы. Кроме того, информацию об Adobe CustomerFirst Вы найдете в прилагаемой к продуктам Adobe документации или на дисках.

    Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
    - fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.

    Скачать zip
    Ниже можно купить эту книгу по лучшей цене со скидкой с доставкой по всей России. Купить эту книгу


    Скачать книгу Иллюстрированный самоучитель по программам Adobe - Яндекс Народ Диск.

    Для того, чтобы изучать работу в фотошопе самостоятельно, создан мультимедийный интерактивный курс, выпускающийся на CD-ROM. Это одно из самых адекватных обучающих пособий для изучения Adobe Photoshop CS. Сегодня мы рассмотрим его возможности и меру полезности. Итак, начнем.

    Как работает самоучитель

    Весь процесс обучения устроен просто и интуитивно, мало чем отличаясь от уроков с педагогом. Проще говоря, вам показывается кино о том, как работать в графическом редакторе, с "пояснениями" педагога. Мало того, помимо "пояснений" вам приходится давать ответы на вопросы, кликая на нужные точки на экране, а также проходить тесты. Подсказки в программе помогут вам в случае, если вы затрудняетесь с ответом. Есть удобная система поиска и закладок, помогающая ориентироваться в учебнике.

    Пользователей учебника может быть несколько, каждый из них идет под отдельным логином, на него заводится статистика, количество отработанных часов, процент выполненных заданий, число ошибок и верных ответов и использование подсказок. После каждого урока статистика выводится в наглядном отчете.

    Таким образом, вы будете не просто читать, что не гарантирует усвоения полученной информации, но и производить некоторые подсчеты, следить за результативностью и полностью осознавать, как происходит учебный процесс. Объем подаваемого материала примерно равен 1000 страницам бумажной книги. Это позволяет утверждать, что учебник будет полезен не только начинающим дизайнерам, но и более опытным пользователям, стремящимся улучшить свои навыки работы с CS.

    Дополнительные возможности

    Самоучитель Adobe Photoshop CS включает в себя так же книгу, которая содержит тот же самый учебный материал, проиллюстрированный. Но это нельзя назвать учебником, скорее, справочным пособием, в котором нужную тему легко найти, заглянув в содержание или посмотрев в предметный указатель. Так же с книгой удобнее вести работу в аудитории, составлять план учебного процесса. С помощью самоучителя вы быстро овладеете основными навыками работы в Photoshop. Они помогут вам легко создавать, редактировать и оформлять текстовые документы, обрабатывать графические файлы и выводить их на печать.