30.10.2019

Фоторедактор handy photo не работает передвинь меня


Поговорим об игре в банки.
Это такой благородный дворовый спорт моего босоногого детства, пришедшегося на 80-е годы, и по идее любой московский пацан тех лет должен бы помнить про эту игру. Ибо в банки играл каждый, кого я знал тогда - весь доступный световой день, на любом пустыре. Но сейчас о ней мало кто помнит, а кто-то жестокой судьбой оказался и вовсе обделён этим полезным опытом.
К сожалению, игра в банки сейчас полностью исчезла из московских дворов - стёртая всякими PSP, мобильниками и прочими интернетами. Мы с Сашей Веселовским (который тоже немалую часть своей детской жизни отдал игре в банки) решили это дело исправить - и возродить хотя бы в своём собственном кругу для начала. Тем более, что у нас есть "Гиперион", а точнее - хорошее асфальтовое пространство вокруг него, где можно сначала сыграть, а потом испить прохладительных напитков в книжном.
Более того, ничто не мешает нам устроить московский чемпионат по игре в банки (всероссийский и международный тоже). Да и вообще, основать Клуб Игры В Банки - единственный в своём роде - который когда-нибудь добьётся включения её в олимпийские виды спорта.

Но полно предаваться мечтам - ведь не вдвоём же с Веселовским мы станем участвовать в этом чемпионате. Нас тут почти 400 человек - не может быть такого, чтобы кто-то не помнит с ностальгией об этой игре. Давайте, что ли сыграем?

Но чтобы правильно сыграть в банки, надо бы для начала освежить правила. Итак.

I. Реквизит
1. Большое асфальтовое пространство. Длина: примерно 20 метров. Ширина: не регламентируемая.
2. Банка. Крупная. Классический вариант - из-под горошка типа "GLOBUS".
3. Кирпич, на который ставится банка.
4. Мел, чтобы чертить на асфальте важные линии и знаки. Лучше - разных цветов.
5. Палка. Для каждого игрока. Ухватистая, удобная для броска. Высота - до груди. (Самые козырные палки получались из старых хоккейных клюшек).
6. Цветная изолента. Чтобы обматывать разными полосками свою палку - и таким образом хорошо её различать среди прочих похожих.

II. Количество игроков
Сколько угодно плюс один водящий.
В нашем варианте будет шесть игроков и водящий.

III. Цели игры
1. Тактические
В течение одного кона. Горизонтальным броском метнуть палку от своей черты и сбить банку. Затем забрать палку (даже если не сбил) и вернуться за черту. При этом не быть осаленным водящим.
2. Стратегические
Сбивать банку в каждом коне, постепенно приближаясь к ней (после каждой сбитой банки кидать в следующий раз можно на шаг ближе) - пока не дойдёшь до финальной черты. Это победа и конец игры.

IV. Игровое поле и расположение игроков

Банка ставится на кирпич, вокруг обводится мелом круг. Если кирпич от удара вылетит, место его не потеряется, надо будет его вернуть.
Рядом с банкой стоит водящий.
Первоначальная черта называется "Рядовой", метров за 20, за ней находятся все игроки перед коном.

V. Определение очерёдности и первого водящего
Перед началом игры за первой чертой собираются все семь играющих. Палка ставится на носок ноги и пинком выбрасывается как можно дальше (при этом нет задачи попасть в банку). Очерёдность бросков в дальнейших конах определяется дальностью упавших палок: у кого дальше всех - тот и первый. Тот, чья палка упала ближе всех, становится водящим.

VI. Кон
Функционально кон состоит из двух частей:
а) прицельного поочерёдного метания палки в банку, и
б) возвращения за черту с палкой.

В процессе кона может произойти:
а) попадание в банку - повышение "звания" игрока,
б) смена водящего.
А может и ничего не произойти.

Итак, все выстроились за чертой, водящий опасливо отошёл в сторону (мешать летящим палкам он не может, ему бы самому поберечься). Поехали по очереди. Первая - мимо, далеко улетела. Вторая - недолёт. Третья... Четвёртая... Пятый игрок сбивает банку, и она, звеня, улетает куда-то далеко! Водящий идёт за ней и ставит на место. Шестой кидает - снова мимо. Всё, пора за палками.
Задача игрока: добраться до своей палки, схватить её и вернуться обратно за черту.
Задача водящего: осалить палкой любого игрока и после этого сбить палкой банку. Если это происходит, все расслабляются, водящим становится тот, кого осалили таким образом. Все, не спеша, спокойно забирают свои палки, возвращаются за черту, кон закончен. Бывший водящий кидает в следующем коне последним по очереди.
Условие для водящего: между моментом осаливания и сбиванием банки - банка стоит на кирпиче. То есть должно произойти подряд два события в связке: касание палкой игрока + сбивание стоящей банки.
Контрзадача игрока: не дать водящему коснуться палкой до себя (изящное фехтование приветствуется), а также - успеть сбить банку палкой в момент, когда водящему удалось кого-то осалить. В этом случае водящий, чертыхаясь, возвращает банку на место и снова пытается кого-то осалить.
Контрзадача водящего: охранять банку от сбивания.
Если у кого-то палка легла столь неудачно, что он не может подойти к ней, не превратившись в водящего, - ему стоит надеяться на остальных игроков. Тем надо отвлечь водящего и исхитриться сбить банку. Пока тот будет за ней бегать и ставить на место, игрок хватает свою палку и радостно бежит за черту.
Как только все собираются за чертой, кон закончен. Пятый игрок, сбивший банку, теперь кидает на шаг ближе, от новой черты, которая называется "Ефрейтор".

Варианты:
Может случиться так, что водящему не везёт и он никого не осалил - тогда все, настороженно оборачиваясь, возвращаются за черту. В этом случае он остаётся водить дальше.
В коне может никто и не сбить банку - всё равно после всех бросков нужно идти за палками и беречься водящего.

Основные моменты:
Ногой или рукой сбивать банку нельзя. Брать её может только водящий, да и то - лишь ради возвращения её на место.
Хватать чужие палки нельзя, заметит водящий (и собьёт банку с оглашением нарушения) - пойдёшь водить.
Выходить за черту после того, как вернулся, нельзя - тот же алгоритм для водящего, если заметит.

VII. "Звания"
По количеству званий бывают "длинные банки" или "короткие". В "длинные" можно играть до 5-6 часов, поэтому мы рассмотрим "короткий" вариант. Каждое "звание" даёт возможность кидать палку на шаг ближе и иногда некоторые бонусы.

1. Рядовой. Никаких особых бонусов.
2. Ефрейтор. Никаких особых бонусов.
3. Сержант. Никаких особых бонусов.
4. Лейтенант. Может кидать палку "копьём" (по желанию). При попадании перескакивает через звание.
5. Капитан. Никаких особых бонусов.
6. Майор. Никаких особых бонусов.
7. Полковник. Нельзя салить без палки.
8. Генерал. Нельзя салить с палкой.
9. Маршал. Его вообще нельзя салить, но во второй части кона он не может сбивать банку. Зато он может гулять, где хочет и приносить чужие палки.
10. "Солнышко" - финальная черта. Конец игры.

Схематически поле со всеми "званиями" выглядит так:

VIII. Некоторые нюансы

1. Крест
Если две упавшие палки легли крестом, то их хозяева должны их осторожно поднять и, не разнимая, вернуться за черту. При этом, как только они коснутся своих палок, водящий их салить уже не может. Если они единожды разъединят палки, возвращаясь, - ничто их от водящего уже не защитит.

2. Водящий сохраняет своё звание во время своего "водения" (в некоторых версиях этой игры - теряет, но это, на мой взгляд, жестоко).

Наверное, там есть ещё какие-то, но я их уже не помню.

Справедливости ради стоит заметить, что в эту игру играли не только в Москве. Только называлась она по-разному: "Пекарь", "Палки-банки", "Валет", "Поп", "Булка" и т.д.

Вышеописанные правила выглядят навороченно, но в процессе игры как-то всё легко складывается. Вроде я ничего не напутал.
Надо, по крайней мере, попробовать хотя бы один сет сыграть - на семь человек. А если народу будет больше - можно и несколько сетов. А чтоб не затягивать, каждый сет можно ограничить на 45 минут.
Палки у нас будут.

"Банки" - это такой благородный дворовый спорт моего босоногого детства, пришедшегося на 80-е годы, и по идее, любой московский пацан тех лет должен бы помнить про эту игру. Ибо в банки играл каждый, кого я знал тогда - весь доступный световой день, на любом пустыре. Но сейчас о ней мало кто помнит, а кто-то жестокой судьбой оказался и вовсе обделён этим полезным опытом.

Справедливости ради стоит заметить, что в эту игру играли не только в Москве. Только называлась она по-разному: "Пекарь", "Палки-банки", "Валет", "Поп", "Булка" и т.д.

Но, к сожалению, как бы она ни называлась, игра в банки сейчас полностью исчезла из наших дворов - стёртая всякими PSP, мобильниками и прочими интернетами. Мы с друзьями и коллегами решили это дело исправить - возродить для начала хотя бы в своём собственном кругу. Сыграть несколько игр вместе с нашими детьми, освежить правила, а затем - чем чорт не шутит - может быть, и основать Клуб Игры В Банки - единственный в своём роде.

Начнём с тех правил, что помним.

Реквизит

    Большое асфальтовое пространство. Длина: примерно 20 метров. Ширина: не регламентируемая.

    Банка. Консервная, крупная. Классический вариант - из-под горошка типа GLOBUS. Если имеются только маленькие банки, можно использовать пару-тройку.

    Кирпич, на который ставится банка.

    Мел, чтобы чертить на асфальте важные линии и знаки. Лучше - разных цветов.

    Палка. Для каждого игрока. Ухватистая, удобная для броска. Высота - до груди. (Самые козырные палки получались из старых хоккейных клюшек).

    Цветная изолента. Чтобы обматывать разными полосками свою палку - и таким образом хорошо её различать среди прочих похожих.

Количество игроков

Сколько угодно плюс один водящий. На схеме ниже, например, нарисованы шесть игроков и водящий.

Цели игры

  1. Тактические

В течение одного кона - горизонтальным броском метнуть палку от своей черты и сбить банку. Затем забрать палку (даже если не сбил) и вернуться за черту. При этом не быть осаленным водящим.

  1. Стратегические

Сбивать банку в каждом коне, постепенно приближаясь к ней (после каждой сбитой банки кидать в следующий раз можно на шаг ближе) - пока не дойдёшь до финальной черты. Это победа и конец игры.

Игровое поле и расположение игроков

igra_v_banki_01.gif

Банка ставится на кирпич, вокруг обводится мелом круг. Если кирпич от удара вылетит, место его не потеряется, надо будет его вернуть.

Рядом с банкой стоит водящий.

Первоначальная черта называется "Рядовой", метров за 20, за ней находятся все игроки перед коном.

Определение очерёдности и первого водящего

Перед началом игры за первой чертой собираются все семь играющих. Палка ставится на носок ноги и пинком выбрасывается как можно дальше (при этом нет задачи попасть в банку). Очерёдность бросков в дальнейших конах определяется дальностью упавших палок: у кого дальше всех - тот и первый. Тот, чья палка упала ближе всех, становится водящим.

Кон

Функционально кон состоит из двух частей:

а) прицельного поочерёдного метания палки в банку, и
б) возвращения за черту с палкой.

В процессе кона может произойти:

а) попадание в банку - повышение "звания" игрока,
б) смена водящего.
c) а может и ничего не произойти.

Итак, все выстроились за чертой, водящий опасливо отошёл в сторону (мешать летящим палкам он не может, ему бы самому поберечься). Поехали по очереди. Первая - мимо, далеко улетела. Вторая - недолёт. Третья... Четвёртая... Пятый игрок сбивает банку, и она, звеня, улетает куда-то далеко! Водящий идёт за ней и ставит на место. Шестой кидает - снова мимо. Всё, пора за палками.

Задача игрока: добраться до своей палки, схватить её и вернуться обратно за черту.

Задача водящего: осалить палкой любого игрока и после этого сбить палкой банку. Если это происходит, все расслабляются, водящим становится тот, кого осалили таким образом. Все, не спеша, спокойно забирают свои палки, возвращаются за черту, кон закончен. Бывший водящий кидает в следующем коне последним по очереди.

Условие для водящего : между моментом осаливания и сбиванием банки - банка стоит на кирпиче. То есть должно произойти подряд два события в связке: касание палкой игрока + сбивание стоящей банки.

Контрзадача игрока : не дать водящему коснуться палкой до себя (изящное фехтование приветствуется), а также - успеть сбить банку палкой в момент, когда водящему удалось кого-то осалить. В этом случае водящий, чертыхаясь, возвращает банку на место и снова пытается кого-то осалить.

Контрзадача водящего : охранять банку от сбивания.

Если у кого-то палка легла столь неудачно, что он не может подойти к ней, не превратившись в водящего, - ему стоит надеяться на остальных игроков. Тем надо отвлечь водящего и исхитриться сбить банку. Пока тот будет за ней бегать и ставить на место, игрок хватает свою палку и радостно бежит за черту.

Как только все собираются за чертой, кон закончен. Пятый игрок, сбивший банку, теперь кидает на шаг ближе, от новой черты, которая называется "Ефрейтор".

Варианты:

Может случиться так, что водящему не везёт и он никого не осалил - тогда все, настороженно оборачиваясь, возвращаются за черту. В этом случае он остаётся водить дальше.

В коне может никто и не сбить банку - всё равно после всех бросков нужно идти за палками и беречься водящего.

Основные моменты:

Ногой или рукой сбивать банку нельзя. Брать её может только водящий, да и то - лишь ради возвращения её на место.

Хватать чужие палки нельзя, заметит водящий (и собьёт банку с оглашением нарушения) - пойдёшь водить.

Выходить за черту после того, как вернулся, нельзя - тот же алгоритм для водящего, если заметит.

"Звания"

По количеству званий бывают "длинные банки" или "короткие". В "длинные" можно играть до 5-6 часов, поэтому мы рассмотрим "короткий" вариант. Каждое "звание" даёт возможность кидать палку на шаг ближе и иногда некоторые бонусы.

  1. Рядовой. Никаких особых бонусов.
  2. Ефрейтор. Никаких особых бонусов.
  3. Сержант. Никаких особых бонусов.
  4. Лейтенант. Может кидать палку "копьём" (по желанию). При попадании перескакивает через звание.
  5. Капитан. Никаких особых бонусов.
  6. Майор. Никаких особых бонусов.
  7. Полковник. Нельзя салить без палки.
  8. Генерал. Нельзя салить с палкой.
  9. Маршал. Его вообще нельзя салить, но во второй части кона он не может сбивать банку. Зато он может гулять, где хочет и приносить чужие палки.
  10. "Солнышко" - финальная черта. Конец игры.

Схематически поле со всеми "званиями" выглядит так.

Handy Photo станет идеальным приложением для тех, кто любит творить над своими фотографиями. Разработчики постоянно думают, о своих пользователях и поэтому создали для них это уникальное приложение. Если и вы увлекаетесь редактированием своих фотографий, то вам нужно скачать Handy Photo на андроид. Вы моментально получите оригинальное приложение для корректировки и улучшений эффектов.

Почему стоит скачать Handy Photo на андроид?

Создавайте шедевры своей фотогалереи при помощи тона и цветовых гамм. Можно улучшить фото как полностью, так и частично. Ориентируйтесь исключительно своим творческим потенциалом. Не ленитесь сделать несколько прикосновений к экрану, чтобы создать лучшие изображения.


Приложение предоставляет возможность использования ретуши. Эта функция позволяет устранять любые недостатки или ненужные объекты, которые мешают идеальному изображению. Ни одно из приложений фоторедакторов не сможет похвастаться таким количеством удобных функций.


Отличная возможность достанется тому, кто решит скачать Handy Photo на андроид . Этот счастливый обладатель сможет перемещать некоторые элементы с одной фотографии на другую. Это очень полезная функция, которая порадует многих пользователей, работавших с нею в приложениях для ПК.


Мощные фильтры позволяют добавлять к изображению абсолютно любые эффекты. Для вас доступен туман, золотое свечение, динамика и множество других эффектов. Перечислить все просто невозможно их действительно очень много. Проверьте сами сразу как сможете скачать Handy Photo на андроид.


Делитесь полученным результатом со своими друзьями. Они наверняка будут в восторге от красочности и качества вашей личной фотографии. Приложение способно расширить ваш зрительный диапазон в понимании о таких редакторах. Не упустите возможности заниматься творчеством.

Handy Photo - Данная программа представляет из себя очень мощный и невероятно удобный редактор фотографий и изображений для андроид устройств. В арсенале у приложения имеется огромный функционал и невероятные возможности, которые позволят в считанные минуты сделать из неудавшейся фотографии шедевр. Интерфейс Handy Photo на android выполнен очень удобно, запустив приложение перед вами появится окно в котором нужно либо выбрать уже имеющееся фото из галереи либо сделать новый снимок, тут же вы можете пройти краткое обучение посмотрев уроки. После выбора фотографии вы попадаете в следующее окно, где собственно и будет происходить редактирование.

В верхнем правом углу удобно расположились главные инструменты, они располагаются на таком себе полукруге, который можно вращать по часовой стрелке и на нем будут появляться другие опции нужные для редактирования. Так сразу будут видны инструменты: Цвет и тон, Ретушер, Штамп и функция Передвинь меня, если крутануть колесико по часовой стрелке появятся: Фильтры, Текстуры, Волшебная обрезка и набор рамок. Каждая функция имеет различные под функции, они будут доступны в нижнем левом углу программы, для выбора так же можно крутить колесико. Инструмент "Цвет и тон" позволит настроить фото придав ему яркости, насыщенности и тональности, причем применять функцию можно как ко всему фото сразу, так и отдельно для разных частей изображения.

Второй инструмент "Ретушер" позволит за несколько нажатий убрать с фотографии ненужные объекты, инструмент "Штамп" нужен для дублирования любого объекта на изображении. Далее идет очень интересная функция "Передвинь меня", которая может вырезать любой объект из фотографии, а затем переместить его в любое место, таким образом можно здорово оживить свою фотографию. Следующие инструменты "Фильтры" и "Текстуры" нужны для предания фотографиям неузнаваемого вида, путем частичного или полного искажения изображения, выглядит это довольно интересно.

Предпоследний инструмент "Волшебная обрезка" нужна для расширения границ изображения или для выравнивания линии горизонта. Ну и на по следок есть инструмент "Рамки" здесь собрано огромное количество невероятно красивых рамок для ваших фоток, которые удобно поделены по категориям, при помощи этих рамок можно сделать совершенно неузнаваемый и красивый шедевр. Скачать Handy Photo бесплатно и начать превращать свои унылые фотографии в настоящие и красивые шедевры вы можете ниже после описания, там же вы можете оставить отзыв о приложении и написать свои замечания, будем только рады.

Это приложение, разработанное с мыслью о людях, для которых фото редактирование является страстным увлечением. Если говорить о полном удалении недостатков с фотографий или использовании художественных эффектов при работе с изображениями, Handy Photo на "отлично" справляется с этими заданиями.
Отредактируйте Ваши фотографии действительно мощными средствами Handy Photo и результат, непременно поразит Вас, а также тех, кто увидит Ваши, теперь уже, произведения искусства.
Удивительно расширяйте границы Ваших фотографий
Инструмент назван Волшебным не случайно. Его применение позволяет пользователям удивительным образом расширять границы фотографий. Ни одна другая программа не дает такой возможности. Волшебная Обрезка особенная еще с других причин. Она позволяет выравнивать неровный горизонт, сохраняя при этом оригинальный размер изображения.
Оживите объекты на изображениях
Можно ли передвигать объект в пределах фотографии или на другие изображения, коснувшись экрана всего лишь несколько раз? ДА!, если для осуществления перемещения использовать инструмент Handy Photo "Передвинь Меня". Передвиньте объект в любое место на фотографии или даже на другое изображение и убедитесь, что именно там ему и место.
Ретушируйте фотографии лучше всех
Удаляйте любые объекты или недостатки с ваших фотографий одним прикосновением к экрану. Ретуширование фотографий на мобильных устройствах еще никогда не было таким быстрым и легким.
Применяйте удивительные фильтры
Когда у Вас появиться желание несколько изменить атмосферу определенного изображения, у Вас всегда под рукой будут более двадцати фильтров, а именно: Black & White, Bleach Bypass, Color Standout, Cross Process, Dramatic, Duotone, Fog, Glow, Golden, HDR, Halftone, Ink, Lomo, Old Photo, Polarization, Polaroid, Sepia, Sketch, Smart Contrast, Tilt Shift, Tiny Planet, Vignette и Vintage. Они все легко настраиваются и применяются.
Используйте замечательные текстуры
Сами создавайте атмосферу ваших фотографий с помощью набора впечатляющих текстур (в программе их насчитывается более 90). Применяйте их, чтобы придать изображениям оригинальности и сделать их действительно стильными. Вы можете работать с такими категориями текстур как: Ткани, Облака, Мороз и Лед, Гранж, Бумага, Вода, Дерево. Текстуры можно дополнительно настраивать. Итак, выберите текстуру, которую хотите использовать, сделайте несколько настроек, примените ее к фотографии - и увиденный результат приведет Вас в восторг.
Используйте привлекающие внимание рамки
Перед тем как показать свою фотографию всему миру, очень важно соответственно ее оформить. Великолепная коллекция рамок в программе, послужит именно этой цели. Сделайте последний шаг в редактировании Ваших фотографий, поместив их в одну из таких рамок: Картонная, Пленочная, Гранж, Фотоальбомная, Полароидная, Прямоугольная, Ретро или Закругленная.
Особенности:

  • Технология для качественного выделения и перемещения объектов "Передвинь Меня".
  • Инструмент Волшебная Обрезка с уникальной функцией расширения границ изображения.
  • Самая лучшая технология ретуширования на мобильных платформах.
  • Впечатляющая коллекция профессиональных фильтров.
  • Полные наборы качественных текстур и рамок.
  • Просмотр изображений в масштабе 1:1.
  • Поддержка изображений размером до 36 Мп.
  • Оптимизировано под многоядерные и GPU процессоры.
  • Стильный и интуитивный интерфейс.

Поддержка устройств.
Все устройства с операционной системой Android 2.3 или более поздней и процессором ARMv7.
В зависимости от объёма доступной оперативной памяти Вы можете обрабатывать изображения такого разрешения.